Написать письмо

На настоящий момент известны следующие игры по станциям, принципиально отличающие друг от друга:

Содержание

  1. Кругосветка
  2. Ажиотаж
  3. Гонка на выживание
  4. Будь готов
  5. Стратегия
  6. Гандикап (гонка за лидером)
  7. Экстрем
  8. Лабиринт
  9. Карусель
  10. Фестиваль
  11. Бюрократ
  12. Эстафета
  13. Олимпиада
  14. Ротация
  15. Экспресс
  16. Управленец
  17. Школа радости
  18. Четки
  19. Ищи клад
  20. Мальчики и девочки
  21. Вертушка общения
  22. Шаг к победе

Кругосветка


Команда идет с маршрутным листком по строго определенному маршруту. Места расположения станций заранее известны. Команда должна пройти все стации за определенное время (равное для всех).
Разновидности: информационная, веревочка.

К содержанию

Ажиотаж.


Команда заранее не знает маршрута движения. В ходе игры команда определяет очередность посещения станций самостоятельно. Команда может пройти за отведенное время определенное число станций. Команда в случае невыполнения задания может пройти его повторно в порядке очередности.
Разновидности: детерминированный, индивидуальный.

К содержанию

Гонка на выживание.


Команда получает у ведущего маршрутный листок со списком станций. За отведенное время нужно пройти как можно больше станций. Если задание на станции не выполнено с первого раза, то маршрутный листок рвется. Команда начинает игру с начала.
Разновидности: командная, индивидуальная.

К содержанию

Будь готов.


Имеется игровое табло, на котором расписаны месторасположения и название игровых станций. Команды проходят станции при наличии отрывного талона с игрового табло в порядке очереди. Игра проводится либо до первой команды выполнившей все задания, либо последней команды.

К содержанию

Стратегия.


На игровом табло обозначены месторасположение, наименование и время проведения игровых станций. Команда вырабатывает маршрут и заявляет его. Если такой маршрут уже заявлен, то команда определяет новый маршрут. Некоторые игровые станции могут проводиться сразу для нескольких команд.

Предлагаем описание автора этой формы Олега Осоргина

Осоргин Олег

Команды ранее знакомятся со всеми конкурсами и их правилами, которые будут работать в игровое время. На игровом табло-заявке обозначены неизменяемые пункты: месторасположение конкурса, наименование, время прохождения, стоимость выигрыша в конкурсе, количество команд участниц в данном конкурсе и количество человек, представляющих команду в конкурсе. Перед выходом на старт, командам предлагается заполнить графу о прохождении конкурса в то или иное время. Количество временных интервалов ограничено и зависит от времени выполнения конкурса и количества команд участниц. Время начала каждого конкурса расписано. Команды выстраиваются и в порядке очереди, совещаясь, им остается только проставить свои заявки на участие в определенный промежуток времени. Далее команда точно совещается и решает, кто из участников команды и в какое время будет проходить конкурсы. Каждый участник команды имеет право проходить несколько конкурсов. Побеждает команда, набравшая больше всех баллов.

К содержанию

Гандикап (гонка за лидером).

Команды стартуют по определенному маршруту. Старт команд осуществляется через определенное время. Побеждает команда с наилучшим чистым временем. В игровых станциях могут принимать участие разное количество членов команд.

К содержанию

Экстрем.


Команда делится на интеллектуалов и спортсменов. Интеллектуалы выполняют задание и ведущий сообщает спортсменам наименование и месторасположение следующей игровой станции. Спортивные и интеллектуальные станции чередуются. Если спортсмены или интеллектуалы не справляются с заданием, то они должны выполнить штрафное задание. Побеждает команда с наименьшим чистым временм.

К содержанию

Лабиринт.

Команда идет с маршрутным листом по определенному маршруту. В случае невыполнения задания на игровой станции команде предлагается выполнить штрафное задание.
Разновидности: на выбывание игроков.

К содержанию

Карусель.


Команды - участницы делятся поровну. Между ними устраивается противоборство (пары команд заранее известны). Побеждает команда, одержавшая наибольшее количество побед. Если команд нечетное количество, то с одной командой проводит конкурс ведущий.

К содержанию

Фестиваль.


Команды в ходе игры находят себе спарринг - команду и сообща выполняют конкурсное задание. В качестве дополнительного правила игры можно поставить условие, чтобы при прохождении очередного конкурсного задания спарринг-команды образовывали новую пару.

К содержанию

Бюрократ.


Команда делится пополам. Одна половина обеспечивает проведение игровой станции, а вторая половина должна пройти определенное число станций.
Разновидности: путешествия по миру, регистрация какого-либо права.

Рекомендация: Конкурсные задания на станциях должны быть выполнимы за конечное время.

К содержанию

Эстафета


Команде предлагается пройти определенное количество этапов по определенному маршруту. Побеждает команда выполнившая быстрее всех предложенные задания.

К содержанию

Олимпиада


Среди команд происходит жеребьевка. Команды попавшие в одну пару соревнуются между собой на вылет. Побеждает команда с наименьшим числом поражений.

К содержанию

Ротация

Команда делится на несколько частей и выполняет задания. Суть задания одной части команды сводится к подготовительной работе для другой части.
Пример.
  1. написать сценарий
  2. сделать постановку
  3. подвести рейтинг и …

К содержанию

Экспресс

Команда находится в фиксированном месте. Бегунок доставляет определенное задание, которое необходимо выполнить за строго отведенное время. Затем бегунок относит выполненное задание и получает новое.

К содержанию

Упраленец

Цель: получить навыки управления и подчинения.
Задачи: Научиться работать в команде, проявить лидерские качества.
Форма: стратегическая игра по станциям.
Среди участников игры выделяются лидеры. Лидеры набирают себе команду. Задача команд выстроить логическую цепочку. Звено цепочки можно получить при выполнении определенного конкурсного задания.
Игровое взаимодействие (на уровне правил) между участниками и ведущими осуществляется исключительно через лидеров команд, то есть ведущие объясняют правила очередного этапа игры лидерам, которые стационарно находятся на месте старта игры. На уровне выполнение конкурсных заданий взаимодействие происходит с членами игровых команд, которые перемещаются по игровой площадке.
По итогам каждого игрового этапа все участники собираются на месте старта и обмениваются впечатлениями и полученной информацией. Лидер, вместе с командой анализирует информацию, и принимает решение. На следующий этап игры лидер может поменять расстановку сил в команде, то есть направить на выполнение конкурсного задания (а, следовательно, и поиск определенной тематической информации) другое количество членов команды. В процессе обсуждения и принятия решения проводится экспресс-исследование на предмет наличия аутсайдера (команда, которая, по мнению большинства, имеет наименьшие шансы в общей победе). Команде-аутсайдеру предоставляется шанс занять всей командой какое-либо конкурсное задание, и тем самым самим узнать больше информации в определенном направлении и перекрыть доступ информации для других.
Конкурсные задания должны быть вариативны в смысле количества участников, то есть в них могут принимать участие от 1 до 3 человек от одной команды.

К содержанию

Школа радости

Командам предлагается проити несколько игровых станций, на которых им предлагается получить определенные знания или выполнить определенные конкурсы. Причем за отведенное время участники могут посетить 2-3 класса школы.

К содержанию

Четки

Командам стартуют через определенное время. Первая команда перед стартом ничего не знает о конкурсах. Выполняет конкурсные задания и офрмляет итоги. Вторая команда (и каждая последующая) знает первый конкурс (и соответсвенно на один больше), но время на выполнение им отводится чуть поменьше. По итогам финиша всех команд проводится подведение итогов. Команды сообща должны выполнить определенное задание.
Разновидность: первая команды готовит конкурс для второй, вторая для третьей (при этом первая команды передает опеспечение по проведению своего конкурса второй команде). Таким образом, к финалу на проведении всех конкурсов должна быть задействована целиком одна команда.

К содержанию

Ищи клад

Команде предлагается продвигаться по определенному маршруту, отыскивая записочки. В конце игры предлагается нахождение клада.

Пример игры можно посмотреть здесь.

К содержанию

Мальчики и девочки

Все участники игры делятся по половому признаку: мальчики и девочки. С каждой группой проводятся определенные тренинги, игры и обучение. По итогам игры все участники собираются вместе и понимают как же сложно и неинтересно жить без противоположенного пола.

К содержанию

Вертушка общения

К содержанию

Шаг к победе

Автор Юлия Любимова.

Юлия Любимова

Несколько или одна команда - не суть важно- стартуют одновременно или с интерваом - зависит от количества ведущих. Определенное количество конкурсов/этапов. Если задание не выполнено - либо остается до выполнения на этом этапе, либо переходит на подобный этап с варьируемым заданием. Кто выполнил, переходит на следующий этап. Время данное на прохождение всех этапов - ограничено.

Пример, если ты не смог заплести косичку дракончиком за 5 минут, ты либо еще на 5 мин остаешься, либо переходишь направо и плетешь 10 простых косичек. Справился - иди далее - но все этапы ты уже вряд ли пройдешь.

  1. 1 ААААААА
  2. ВВВВВВ
  3. ССССС
  4. ДДДД
  5. ППП
  6. РР
  7. Ч

Цифры- количество этапов, буквы - разные этапы, причем одна буква в горизонтали может варьировать задание как в вышеуказанном примере.

К содержанию

Hosted by uCoz